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深入VCL理解BCB的消息机制3

时间:2008/1/5 作者:平凡之路 来源:xuhantao.com 浏览:

方法3 来自TApplication的方法

不用我多废话,大家都知道TApplication在BCB中的重要性。在BCB的帮助中指出:TApplication、TScreen和TForm构成了所有BCB风格的Win32 GUI程序的脊梁,他们控制着您程序的行为。TApplication类提供的属性和方法封装了标准Windows程序的行为。TApplication表现了在Windows操作系统中创建、运行、支持和销毁应用程序的基本原理。因此,TApplication大大简化了开发者和Windows环境之间的接口。这正是BCB的RAD特性。

TApplication封装的标准Windows行为大致包括如下几部分:

1> Windows 消息处理

2> 上下文关联的在线帮助

3> 菜单的快捷键和键盘事件处理

4> 异常处理

5> 管理由操作系统定义的程序基础部分,如:MainWindow 主窗口、WindowClass 窗口类等。

一般情况下,BCB会为每个程序自动生成一个TApplication类的实例。这部分源码可以在yourproject.cpp文件中见到(这里假定您的工程名称就叫yourproject.bpr)。

当然TApplication是不可见的,他总是在您的Form背后默默的控制着您的程序的行为。但也不是找不到蛛丝马迹。如果您新建一个程序(New Application),然后不作任何改动,编译运行的话,你会发现程序窗体的Caption是Form1,但在Windows的状态条上的Caption确写着project1的字样。这就是TApplication存在的证据。当然,这只是一种臆测,实战的方法应该打开BCB附带的WinSight来查看系统的进程。您可以清楚的看到TApplication类的存在,他的大小是0(隐藏的嘛),然后才是TForm1类。

好了,既然TApplication封装了消息处理的内容。我们就研究一下TApplication的实际动作吧。实际上消息到达BCB程序时,最先得到它们的就是TApplication对象。经由TApplication之后,才传递给Form的。以前的方法都是重载TForm的方法,显然要比本文所提到的方法要晚一些收到消息。对您来说,是不是希望在第一时间收到消息并处理它们呢?

要清楚的知道TApplication的处理机制还是深入VCL源码。首先看一看最最普通的一段代码吧。

#include <vcl.h> #pragma hdrstop USERES("Project1.res"); USEFORM("Unit1.cpp", Form1);
//--------------------------------------------------------------
WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{ try { // 初始化Application Application->Initialize(); // 创建主窗口,并显示
Application->CreateForm(__classid(TForm1), &Form1); // 进入消息循环,直到程序退出Application->Run();
}
catch (Exception &exception)
{ Application->ShowException(&exception);
}
return 0;
}

短短的几行代码就可以让您的BCB程序自如运行。因为一切都已经被VCL在后台封装好了。Application->Run()方法进入程序的消息循环,直到程序退出。一起跟进VCL源码看个究竟吧。TApplication的定义在forms.pas中。procedure TApplication.Run;

begin FRunning := True;
try AddExitProc(DoneApplication);
if FMainForm <> nil then begin // 设置主窗口的显示属性
case CmdShow of
SW_SHOWMINNOACTIVE: FMainForm.FWindowState := wsMinimized; SW_SHOWMAXIMIZED: MainForm.WindowState := wsMaximized;
end;
if FShowMainForm then
if FMainForm.FWindowState = wsMinimized then
Minimize else
FMainForm.Visible := True;
// 看见了吧,这里有个循环,直到Terminated属性为真退出。Terminated什么意思,就是取消,结束
repeat
HandleMessage
until Terminated;
end;
finally
FRunning := False;
end;
end;

消息处理的具体实现不在Run方法中,很显然关键在HandleMessage方法,看看这函数名字-消息处理。只有跟进HandleMessage瞧瞧喽。

procedure TApplication.HandleMessage;
var
Msg: TMsg;
begin
if not ProcessMessage(Msg) then Idle(Msg);
end;

咳,这里也不是案发现场。程序先将消息交给ProcessMessage方法处理。如果没什么要处理的,就转入Application.Idle方法“程序在空闲时调用的方法”。

呼呼,再跟进ProcessMessage方法吧。

function TApplication.ProcessMessage(var Msg: TMsg): Boolean;
var
Handled: Boolean;
begin
Result := False;
if PeekMessage(Msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE) then
begin
Result := True;
if Msg.Message <> WM_QUIT then
begin
Handled := False;
if Assigned(FOnMessage) then FOnMessage(Msg, Handled);
if not IsHintMsg(Msg) and not Handled and not IsMDIMsg(Msg) and
not IsKeyMsg(Msg) and not IsDlgMsg(Msg) then
begin
TranslateMessage(Msg);
DispatchMessage(Msg);
end;
end
else
FTerminate := True;
end;
end;

哎呀呀,终于有眉目了。ProcessMessage采用了一套标准的Windows API 函数PeekMessage .... TranslateMessage;DispatchMessage。

有人说:Application->OnMessage = MyOnMessage; //不能响应SendMessage的消息,但是可以响应PostMessage发送的消息,也就是消息队列里的消息

SendMessage和PostMessage最主要的区别在于发送的消息有没有通过消息队列。

原因就在这里。ProcessMessage使用了PeekMessage(Msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE) 从消息队列中提取消息。然后先检查是不是退出消息。不是的话,检查是否存在OnMessage方法。如果存在就转入OnMessage处理消息。最后才将消息分发出去。

这样重载Application的OnMessage方法要比前两种方法更早得到消息,可以说是最快速的方法了吧。举个例子:

void __fastcall TForm1::MyOnMessage(tagMSG &Msg, bool &Handled)
{
TMessage Message;
switch (Msg.message)
{
case WM_KEYDOWN:
Message.Msg = Msg.message;
Message.WParam = Msg.wParam;
Message.LParam = Msg.lParam;
MessageDlg("You Pressed Key!", mtWarning, TMsgDlgButtons() << mbOK, 0);
Handled = true;
break;
}
}
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
Application->OnMessage = MyOnMessage;
}

现在可以简短的总结一下VCL的消息机制了。

标准的BCB程序使用Application->Run()进入消息循环,在Application的ProcessMessage方法中,使用PeekMessage方法从消息队列中提取消息,并将此消息从消息队列中移除。然后ProcessMessage 方法检查是否存在Application->OnMessage方法。存在则转入此方法处理消息。之后再将处理过的消息分发给程序中的各个对象。至此,WndProc方法收到消息,并进行处理。如果有无法处理的交给重载的Dispatch方法来处理。要是还不能处理的话,再交给父类的Dispatch方法处理。最后Dispatch方法实际上将消息转入DefaultHandler方法来处理。

“嘿嘿,实际上,你一样可以重载DefaultHandler方法来处理消息。但是太晚了一点。我想没有人愿意最后一个处理消息吧...:-)”

写到这里似乎可以结束了。但如果您看过上一篇的话,一定会注意到Application->HookMainWindow方法。这又是怎么一回事呢?

如果您打算使用Application->OnMessage来捕获所有发送至您的应用程序的消息的话,您大概要失望了。原因已经讲过,它无法捕获使用SendMessage直接发送给窗口的消息,因为这不通过消息队列。您也许会说我可以直接重载TApplication的WndProc方法。呵呵,不可以。因为TApplication的WndProc方法被Borland申明为静态的,从而无法重载。显而易见,这么做的原因很可能是Borland担心其所带来的副作用。那该如何是好呢?

查看TApplication的WndProc的pascal源码可以看到:

procedure TApplication.WndProc(var Message: TMessage);
... // 节约篇幅,此处与主题无关代码略去
begin
try
Message.Result := 0;
for I := 0 to FWindowHooks.Count - 1 do
if TWindowHook(FWindowHooks[I]^)(Message) then Exit;
... // 节约篇幅,此处与主题无关代码略去

WndProc方法一开始先调用HookMainWindow挂钩的自定义消息处理方法,然后再调用缺省过程处理消息。这样使用HookMainWindow就可以在WndProc中间接加入自己的消息处理方法。使用这个方法响应SendMessage发送来的消息很管用。最后提醒一下,使用HookMainWindow挂钩之后一定要对应的调用UnhookMainWindow卸载钩子程序。给个例子:

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
Application->HookMainWindow(AppHookFunc);
}
bool __fastcall TForm1::AppHookFunc(TMessage &Message)
{
bool Handled ;
switch (Message.Msg)
{
case WM_CLOSE:
mrYes==MessageDlg("Really Close??", mtWarning, TMsgDlgButtons() << mbYes <<mbNo, 0)? Handled = false : Handled = true ;
break;
}
return Handled;
}
void __fastcall TForm1::FormDestroy(TObject *Sender)
{
Application->UnhookMainWindow(AppHookFunc);
}
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
SendMessage(Application->Handle,WM_CLOSE,0,0);
}

这样,将本文中的两种方法相结合,您就可以自如的处理到达您的应用程序的各种消息了。(全文完)

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